Una forma simple de organizar un sistema es separar responsabilidades en capas.
UI
↓
Gameplay
↓
Data
La UI muestra información.
Gameplay contiene reglas.
Data guarda o proporciona datos.
InventoryUI
↓
InventoryService
↓
InventoryData
UI
→ modifica directamente archivos
→ mueve jugador
→ reproduce audio
→ cambia escenas
Cada capa sabe menos sobre las demás.
presentación
lógica
datos
separados cuando el proyecto lo justifica.