El audio 3D depende de la distancia entre AudioSource y AudioListener.

Propiedades

audioSource.spatialBlend
audioSource.minDistance
audioSource.maxDistance

Min Distance

Dentro de esta distancia, el volumen suele mantenerse alto.

Max Distance

Más allá de esta distancia, el sonido queda muy atenuado según el Rolloff.

Rolloff Mode

Modos comunes:

Logarithmic
Linear
Custom

Doppler

Doppler Level simula el cambio de tono cuando una fuente se mueve rápidamente respecto al oyente.

Spread

Controla la amplitud espacial del sonido.

Resumen rápido

Spatial Blend
Min Distance
Max Distance
Rolloff
Doppler
Spread