El audio 3D depende de la distancia entre AudioSource y AudioListener.
audioSource.spatialBlend
audioSource.minDistance
audioSource.maxDistance
Dentro de esta distancia, el volumen suele mantenerse alto.
Más allá de esta distancia, el sonido queda muy atenuado según el Rolloff.
Modos comunes:
Logarithmic
Linear
Custom
Doppler Level simula el cambio de tono cuando una fuente se mueve rápidamente respecto al oyente.
Controla la amplitud espacial del sonido.
Spatial Blend
Min Distance
Max Distance
Rolloff
Doppler
Spread