Un Audio Manager centraliza música y efectos globales.

Ejemplo básico

using UnityEngine;

public class AudioManager : MonoBehaviour
{
    public static AudioManager Instance;

    [SerializeField]
    private AudioSource musicSource;

    [SerializeField]
    private AudioSource sfxSource;

    void Awake()
    {
        if (Instance != null &&
            Instance != this)
        {
            Destroy(gameObject);
            return;
        }

        Instance = this;
        DontDestroyOnLoad(gameObject);
    }

    public void PlaySFX(AudioClip clip)
    {
        sfxSource.PlayOneShot(clip);
    }

    public void PlayMusic(AudioClip clip)
    {
        musicSource.clip = clip;
        musicSource.loop = true;
        musicSource.Play();
    }
}

Uso

AudioManager.Instance.PlaySFX(sonido);

Cuándo sirve

Para:

No hace falta que absolutamente todo sonido pase por un único manager.

Resumen rápido

Music Source
SFX Source
AudioManager
DontDestroyOnLoad