El Audio Mixer permite controlar y mezclar grupos de sonido.
Master
├── Music
├── SFX
├── UI
└── Ambience
Permite:
Cada AudioSource puede enviar su audio a un grupo del mixer.
En el Audio Mixer podés exponer un parámetro de volumen.
Ejemplo:
MusicVolume
using UnityEngine.Audio;
[SerializeField]
private AudioMixer mixer;
Cambiar:
mixer.SetFloat("MusicVolume", valorDB);