AudioListener representa el punto desde el cual se escucha el audio.
Normalmente está en la cámara principal.
Debe haber normalmente un solo AudioListener activo.
Si hay más de uno, Unity muestra una advertencia.
Main Camera
└── AudioListener
Si activás otra cámara que también tiene AudioListener, asegurate de que no queden dos activos.
AudioSource = emite sonido
AudioListener = escucha sonido