AudioListener representa el punto desde el cual se escucha el audio.

Normalmente está en la cámara principal.

Regla importante

Debe haber normalmente un solo AudioListener activo.

Si hay más de uno, Unity muestra una advertencia.

Ejemplo típico

Main Camera
└── AudioListener

En cambios de cámara

Si activás otra cámara que también tiene AudioListener, asegurate de que no queden dos activos.

Resumen rápido

AudioSource = emite sonido
AudioListener = escucha sonido