AudioSource.PlayClipAtPoint permite reproducir rápidamente un sonido en una posición 3D.

Ejemplo

AudioSource.PlayClipAtPoint(
    explosion,
    transform.position
);

Con volumen:

AudioSource.PlayClipAtPoint(
    explosion,
    transform.position,
    0.8f
);

Ventaja

No necesitás crear manualmente un AudioSource.

Limitación

Unity crea internamente un objeto temporal para reproducir el clip.

Si se usa constantemente, puede generar demasiadas creaciones y destrucciones.

Para muchos sonidos repetidos conviene un pool de AudioSources.

Resumen rápido

AudioSource.PlayClipAtPoint(...)