Un Button permite ejecutar acciones al hacer clic o al activarlo desde navegación.
En el componente Button existe:
On Click()
Podés arrastrar un GameObject y elegir un método público.
Ejemplo:
public void Comprar()
{
Debug.Log("Compra");
}
Necesita:
using UnityEngine.UI;
Referencia:
[SerializeField]
private Button botonComprar;
Suscribirse:
void Awake()
{
botonComprar.onClick.AddListener(Comprar);
}
botonComprar.onClick.RemoveListener(Comprar);