pitch cambia la velocidad y altura percibida del audio.
audioSource.pitch = 1f;
audioSource.pitch = 0.8f;
audioSource.pitch = 1.2f;
Muy útil para evitar repetición artificial.
audioSource.pitch =
Random.Range(
0.95f,
1.05f
);
audioSource.PlayOneShot(clip);
audioSource.pitch
Random.Range(...)