El componente Camera determina qué parte de la escena se renderiza.
Camera camara = GetComponent<Camera>();
La cámara principal suele poder obtenerse con:
Camera camara = Camera.main;
En perspectiva:
camara.fieldOfView = 60f;
Un FOV mayor muestra más espacio y produce una sensación más abierta.
Controlan qué tan cerca y lejos renderiza la cámara.
camara.nearClipPlane = 0.1f;
camara.farClipPlane = 1000f;
Los dos modos principales son:
Perspective
Orthographic
Perspectiva se usa mucho en 3D.
Orthographic es común en: