El componente Camera determina qué parte de la escena se renderiza.

Obtener la cámara

Camera camara = GetComponent<Camera>();

La cámara principal suele poder obtenerse con:

Camera camara = Camera.main;

Field of View

En perspectiva:

camara.fieldOfView = 60f;

Un FOV mayor muestra más espacio y produce una sensación más abierta.


Near y Far Clip Plane

Controlan qué tan cerca y lejos renderiza la cámara.

camara.nearClipPlane = 0.1f;
camara.farClipPlane = 1000f;

Projection

Los dos modos principales son:

Perspective
Orthographic

Perspectiva se usa mucho en 3D.

Orthographic es común en: