El Canvas es el contenedor principal de la UI tradicional de Unity.

Los elementos como textos, botones, imágenes y sliders normalmente viven dentro de un Canvas.

Crear un Canvas

En el Editor:

GameObject → UI → Canvas

Al crear un elemento UI, Unity puede crear automáticamente un Canvas si todavía no existe.


Render Mode

Los modos principales son:

Screen Space - Overlay

La UI se dibuja directamente sobre la pantalla.

Es el modo más simple para:

Screen Space - Camera

La UI se renderiza usando una cámara.

Permite más control sobre profundidad y efectos de cámara.

World Space