Unity tiene sistemas de física separados para 2D y 3D.
No se mezclan.
Clases típicas:
Rigidbody
Collider
BoxCollider
SphereCollider
Physics
Collision
Eventos:
OnCollisionEnter
OnTriggerEnter
Clases típicas:
Rigidbody2D
Collider2D
BoxCollider2D
CircleCollider2D
Physics2D
Collision2D
Eventos:
OnCollisionEnter2D
OnTriggerEnter2D
Esto no funciona entre sí:
Rigidbody2D + BoxCollider 3D
Ni:
Rigidbody 3D + BoxCollider2D