Los Colliders definen la forma física de un objeto.

Tipos comunes


Box Collider

Ideal para cajas, paredes y objetos rectangulares.

Sphere Collider

Ideal para objetos redondos.

Capsule Collider

Muy usado en personajes.

Mesh Collider

Usa una malla como forma de colisión.

Suele ser más costoso que colliders simples.


Center

Desplaza el collider respecto al Transform.

Size / Radius / Height