Collision Detection controla cómo Rigidbody detecta colisiones, especialmente a altas velocidades.

Discrete

Modo normal.

Bueno para la mayoría de objetos lentos o medianos.


Continuous

Ayuda a evitar que objetos rápidos atraviesen colliders.


Continuous Dynamic

Más apropiado para objetos dinámicos rápidos que chocan con otros objetos.


Continuous Speculative

Usa una aproximación predictiva.

Puede ser útil en ciertos objetos rápidos o kinematic.


Problema típico: tunneling

Un objeto muy rápido puede atravesar una pared entre dos pasos físicos.

Esto se conoce como tunneling.


Qué hacer