Un Control Scheme agrupa dispositivos y bindings según el método de control.
Ejemplos:
KeyboardMouse
Gamepad
KeyboardMouse
├── Keyboard
└── Mouse
Gamepad
└── Gamepad
Permiten:
Con PlayerInput:
string esquema = playerInput.currentControlScheme;
Ejemplo:
if (playerInput.currentControlScheme == "Gamepad")
{
MostrarIconosGamepad();
}
else
{
MostrarIconosTeclado();
}