void OnCollisionEnter(
Collision collision)
{
if (collision.gameObject.CompareTag("Enemy"))
{
RecibirDaño(10);
}
}
void OnCollisionEnter(
Collision collision)
{
float impacto =
collision.relativeVelocity.magnitude;
if (impacto > 10f)
{
int daño =
Mathf.RoundToInt(impacto);
RecibirDaño(daño);
}
}
CompareTag(...)
collision.relativeVelocity.magnitude