Una Scene contiene un conjunto de GameObjects.

Ejemplos:

Para controlar escenas desde código se usa:

using UnityEngine.SceneManagement;

Cargar una escena por nombre

SceneManager.LoadScene("Nivel1");

Cargar por índice

SceneManager.LoadScene(1);

Recargar escena actual

SceneManager.LoadScene(
    SceneManager.GetActiveScene().buildIndex
);

Obtener escena actual

Scene escena = SceneManager.GetActiveScene();

Nombre: