Los eventos de colisión se usan cuando dos colliders chocan físicamente.
void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
Debug.Log("Colisión");
}
void OnCollisionStay(Collision collision)
{
}
void OnCollisionExit(Collision collision)
{
}
GameObject otro = collision.gameObject;
if (collision.gameObject.CompareTag("Enemy"))
{
}
ContactPoint contacto = collision.GetContact(0);
Vector3 punto = contacto.point;
Vector3 normal = contacto.normal;