La gravedad puede venir del sistema físico o programarse manualmente.

Rigidbody

Si Use Gravity está habilitado, Unity aplica gravedad automáticamente.

También podés controlar la escala de gravedad manualmente.

Ejemplo:

rb.AddForce(
    Physics.gravity * multiplicadorGravedad,
    ForceMode.Acceleration
);

CharacterController

No aplica gravedad automáticamente.

velocidadVertical += gravedad * Time.deltaTime;

Después:

movimiento.y = velocidadVertical;
controller.Move(movimiento * Time.deltaTime);

Mantener contacto con el suelo

Cuando está grounded:

if (controller.isGrounded && velocidadVertical < 0f)
{
    velocidadVertical = -2f;
}

Un valor negativo pequeño ayuda a mantener el contacto.


Gravedad personalizada

[SerializeField]
private float gravedad = -20f;