Para una partida real, normalmente conviene guardar datos en un archivo.
using System.IO;
File.WriteAllText(ruta, contenido);
string contenido =
File.ReadAllText(ruta);
if (File.Exists(ruta))
{
}
File.Delete(ruta);
string json =
JsonUtility.ToJson(datos, true);
File.WriteAllText(ruta, json);
Cargar:
string json =
File.ReadAllText(ruta);
SaveData datos =
JsonUtility.FromJson<SaveData>(json);
File.WriteAllText(...)
File.ReadAllText(...)
File.Exists(...)
File.Delete(...)