El HUD muestra información del juego durante gameplay.

Ejemplos:

Estructura posible

Canvas
└── HUD
    ├── HealthBar
    ├── StaminaBar
    ├── CoinsText
    ├── AmmoText
    └── Crosshair

Actualizar texto

textoMonedas.text =
    monedas.ToString();

Actualizar vida

barraVida.value = vidaActual;

Evitar actualizar todo cada frame

Si la vida solo cambia cuando recibís daño, no hace falta hacer:

void Update()
{
    barraVida.value = vida;
}