El HUD muestra información del juego durante gameplay.
Ejemplos:
Canvas
└── HUD
├── HealthBar
├── StaminaBar
├── CoinsText
├── AmmoText
└── Crosshair
textoMonedas.text =
monedas.ToString();
barraVida.value = vidaActual;
Si la vida solo cambia cuando recibís daño, no hace falta hacer:
void Update()
{
barraVida.value = vida;
}