A veces necesitás que dos colliders no choquen entre sí.
Physics.IgnoreCollision(
colliderA,
colliderB
);
Volver a permitir:
Physics.IgnoreCollision(
colliderA,
colliderB,
false
);
Ignora colisiones entre dos Layers.
Physics.IgnoreLayerCollision(
layerA,
layerB,
true
);
Si la regla es permanente, suele ser más claro usar la Collision Matrix de Physics.