Los modificadores de acceso determinan desde dónde se puede acceder a una variable, método o clase.
Puede accederse desde otras clases.
public int vida = 100;
public void Atacar()
{
}
Solo puede accederse desde la misma clase.
private int vida = 100;
En miembros de una clase, si no escribimos un modificador normalmente se considera private.
int vida = 100;
Puede accederse desde la misma clase y desde clases que heredan de ella.
public class Enemigo
{
protected int vida = 100;
}
public class Zombie : Enemigo
{
void MostrarVida()
{
Debug.Log(vida);
}
}
Permite acceso desde el mismo ensamblado.
internal class Sistema
{
}
Para código básico de Unity vas a usar mucho más public, private y protected.