A veces un objeto debe desplazarse automáticamente hacia un punto.
transform.position = Vector3.MoveTowards(
transform.position,
objetivo.position,
velocidad * Time.deltaTime
);
if (Vector3.Distance(
transform.position,
objetivo.position
) < 0.1f)
{
Debug.Log("Llegó");
}
Vector3 direccion =
(objetivo.position - transform.position).normalized;
Mover:
transform.position +=
direccion * velocidad * Time.deltaTime;
Vector3 direccion =
objetivo.position - transform.position;
direccion.y = 0f;
if (direccion.sqrMagnitude > 0.001f)
{
transform.rotation =
Quaternion.LookRotation(direccion);
}
Vector3.MoveTowards(...)
Vector3.Distance(...)
(objetivo - origen).normalized