Una estructura consistente hace que el proyecto sea mucho más fácil de mantener.
Assets
└── _Project
├── Art
├── Audio
├── Materials
├── Prefabs
├── Scenes
├── ScriptableObjects
├── Scripts
│ ├── Player
│ ├── Enemies
│ ├── UI
│ ├── Systems
│ └── Utilities
└── Settings
Otra opción:
Features
├── Inventory
│ ├── Scripts
│ ├── Prefabs
│ └── UI
├── Combat
└── Dialogue
Proyecto pequeño:
por tipo
Proyecto grande:
por feature
suele escalar mejor.
Elegí una convención y mantenela.