Las consultas Overlap y Check detectan colliders dentro de una zona.
Devuelve true o false.
bool hayAlgo = Physics.CheckSphere(
transform.position,
2f,
layerMask
);
Devuelve todos los colliders encontrados.
Collider[] resultados = Physics.OverlapSphere(
transform.position,
5f,
layerMask
);
foreach (Collider col in resultados)
{
Debug.Log(col.name);
}