[SerializeField]
private Transform[] puntos;
[SerializeField]
private float velocidad = 3f;
private int indice;
void Update()
{
Transform objetivo =
puntos[indice];
transform.position =
Vector3.MoveTowards(
transform.position,
objetivo.position,
velocidad * Time.deltaTime
);
if (Vector3.Distance(
transform.position,
objetivo.position) < 0.1f)
{
indice++;
if (indice >= puntos.Length)
{
indice = 0;
}
}
}
array de puntos
→ MoveTowards
→ cambiar índice