PlayerPrefs permite guardar datos simples sin crear manualmente un archivo.

Tipos soportados

int
float
string

Guardar

PlayerPrefs.SetInt("Monedas", monedas);
PlayerPrefs.SetFloat("Volumen", volumen);
PlayerPrefs.SetString("Nombre", nombre);

Leer

int monedas = PlayerPrefs.GetInt("Monedas");
float volumen = PlayerPrefs.GetFloat("Volumen");
string nombre = PlayerPrefs.GetString("Nombre");

Valor por defecto:

int monedas = PlayerPrefs.GetInt("Monedas", 0);

Comprobar clave

if (PlayerPrefs.HasKey("Monedas"))
{
}

Eliminar

PlayerPrefs.DeleteKey("Monedas");

Todo:

PlayerPrefs.DeleteAll();

Forzar guardado

PlayerPrefs.Save();

Cuándo usarlo

Ideal para: