PlayerPrefs permite guardar datos simples sin crear manualmente un archivo.
int
float
string
PlayerPrefs.SetInt("Monedas", monedas);
PlayerPrefs.SetFloat("Volumen", volumen);
PlayerPrefs.SetString("Nombre", nombre);
int monedas = PlayerPrefs.GetInt("Monedas");
float volumen = PlayerPrefs.GetFloat("Volumen");
string nombre = PlayerPrefs.GetString("Nombre");
Valor por defecto:
int monedas = PlayerPrefs.GetInt("Monedas", 0);
if (PlayerPrefs.HasKey("Monedas"))
{
}
PlayerPrefs.DeleteKey("Monedas");
Todo:
PlayerPrefs.DeleteAll();
PlayerPrefs.Save();
Ideal para: