Los Processors modifican el valor recibido de un control antes de que llegue al código.

Ejemplos:

Deadzone

Evita pequeños movimientos involuntarios de un stick.

Muy útil con gamepads.

Stick Deadzone

Invert

Invierte un eje.

Ejemplo típico:

Invert Y

para controles de cámara.


Scale

Multiplica el valor.