El rebinding permite que el jugador cambie sus controles.
Ejemplo:
Saltar: Espacio
↓
Saltar: F
Una Input Action puede iniciar un rebinding interactivo.
Ejemplo básico:
jumpAction.action.PerformInteractiveRebinding()
.OnComplete(operation =>
{
operation.Dispose();
Debug.Log("Control cambiado");
})
.Start();
Suele ser conveniente deshabilitar temporalmente la acción:
jumpAction.action.Disable();
Y volver a habilitarla al terminar:
jumpAction.action.Enable();
Los overrides de bindings pueden serializarse.
Conceptualmente:
string datos = actions.SaveBindingOverridesAsJson();
Restaurar:
actions.LoadBindingOverridesFromJson(datos);