Rigidbody permite que un GameObject participe en la simulación física 3D.
private Rigidbody rb;
void Awake()
{
rb = GetComponent<Rigidbody>();
}
En Unity 6 se usa linearVelocity para consultar o modificar la velocidad lineal.
Vector3 velocidad = rb.linearVelocity;
Cambiar:
rb.linearVelocity = new Vector3(5f, rb.linearVelocity.y, 0f);