Los SFX son sonidos cortos como impactos, pasos, disparos o clicks.
audioSource.PlayOneShot(clip);
audioSource.PlayOneShot(
clip,
volumen
);
Permite reproducir varios clips seguidos sin tener que cambiar audioSource.clip.
[SerializeField]
private AudioClip salto;
void Saltar()
{
audioSource.PlayOneShot(salto);
}
Muchísimos PlayOneShot simultáneos pueden generar ruido y consumo innecesario.
Para sistemas grandes conviene gestionar voces o pooling.
audioSource.PlayOneShot(...)