Los SFX son sonidos cortos como impactos, pasos, disparos o clicks.

PlayOneShot

audioSource.PlayOneShot(clip);

Con volumen

audioSource.PlayOneShot(
    clip,
    volumen
);

Ventaja

Permite reproducir varios clips seguidos sin tener que cambiar audioSource.clip.

Ejemplo

[SerializeField]
private AudioClip salto;

void Saltar()
{
    audioSource.PlayOneShot(salto);
}

Limitación

Muchísimos PlayOneShot simultáneos pueden generar ruido y consumo innecesario.

Para sistemas grandes conviene gestionar voces o pooling.

Resumen rápido

audioSource.PlayOneShot(...)