Un ScriptableObject es un asset de Unity pensado para guardar datos dentro del proyecto.
No es lo mismo que un archivo de guardado del jugador.
using UnityEngine;
[CreateAssetMenu(
fileName = "NuevoItem",
menuName = "Datos/Item"
)]
public class ItemData : ScriptableObject
{
public string nombre;
public int precio;
public Sprite icono;
}
Después aparece una opción en:
Create → Datos → Item
[SerializeField]
private ItemData item;
Leer:
Debug.Log(item.nombre);
Debug.Log(item.precio);
Los ScriptableObjects son excelentes para datos de diseño.