Una cámara que copia instantáneamente la posición puede sentirse brusca.
Vector3 destino =
objetivo.position + offset;
transform.position = Vector3.Lerp(
transform.position,
destino,
suavizado * Time.deltaTime
);
Suele dar un seguimiento más natural.
private Vector3 velocidadActual;
transform.position = Vector3.SmoothDamp(
transform.position,
destino,
ref velocidadActual,
tiempoSuavizado
);
Quaternion rotacionObjetivo =
Quaternion.LookRotation(
objetivo.position - transform.position
);
transform.rotation = Quaternion.Slerp(
transform.rotation,
rotacionObjetivo,
velocidadRotacion * Time.deltaTime
);
Lerp es simple y útil para transiciones.
SmoothDamp está pensado específicamente para suavizar cambios con una velocidad interna.
Vector3.Lerp(...)
Vector3.SmoothDamp(...)
Quaternion.Slerp(...)