Los saves locales están bajo control del usuario.
Un jugador puede intentar editar:
monedas
nivel
inventario
estadísticas
Aunque el archivo se vea menos amigable, sigue siendo editable.
Podés dificultar lectura, pero no convierte un save local en seguro.
Puede proteger el contenido frente a edición casual, pero la clave también está dentro del juego cliente.
Normalmente alcanza con validar datos y asumir que el usuario controla su propia partida.
Los datos importantes deberían validarse en un servidor.
Nunca confíes únicamente en el cliente para: