Un Slider representa un valor dentro de un rango.
Se usa mucho para:
using UnityEngine.UI;
[SerializeField]
private Slider barraVida;
barraVida.minValue = 0f;
barraVida.maxValue = vidaMaxima;
barraVida.value = vidaActual;
void ActualizarVida(int vidaActual)
{
barraVida.value = vidaActual;
}