Un Slider representa un valor dentro de un rango.

Se usa mucho para:

Referencia

using UnityEngine.UI;

[SerializeField]
private Slider barraVida;

Configurar rango

barraVida.minValue = 0f;
barraVida.maxValue = vidaMaxima;

Cambiar valor

barraVida.value = vidaActual;

Ejemplo

void ActualizarVida(int vidaActual)
{
    barraVida.value = vidaActual;
}

Normalized Value