Los Tags y Layers sirven para identificar y organizar GameObjects.
Un GameObject puede tener un Tag.
Ejemplos:
Comparar:
if (gameObject.CompareTag("Player"))
{
}
También es común usarlo en colisiones:
void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if (other.CompareTag("Player"))
{
Debug.Log("Entró el jugador");
}
}
GameObject jugador = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player");
Cada GameObject pertenece a una Layer.
Las Layers se usan mucho para: