Time contiene información sobre el tiempo del juego.
Tiempo transcurrido entre el frame actual y el anterior.
transform.Translate(Vector3.forward * velocidad * Time.deltaTime);
Esto hace que el movimiento dependa del tiempo y no de cuántos FPS tenga el juego.
transform.position += Vector3.forward * velocidad;
El objeto avanzaría más rápido con más FPS.
Tiempo desde que comenzó el juego.
Debug.Log(Time.time);
Intervalo usado por el sistema de física.
Debug.Log(Time.fixedDeltaTime);
Controla la velocidad general del tiempo.