Transform controla la posición, rotación y escala de un GameObject.
Todos los GameObjects tienen uno.
transform
transform.position
Cambiarla:
transform.position = new Vector3(0f, 2f, 0f);
Mover:
transform.position += Vector3.forward;
transform.localPosition
Es relativa al objeto padre.
transform.rotation
Rotar:
transform.Rotate(0f, 90f, 0f);