Un enum permite crear un conjunto de valores con nombres.
Es útil cuando una variable solo debería tener una cantidad limitada de estados posibles.
public enum EstadoJugador
{
Normal,
Herido,
Muerto
}
Crear una variable:
EstadoJugador estado = EstadoJugador.Normal;
if (estado == EstadoJugador.Muerto)
{
Debug.Log("El jugador murió");
}
switch (estado)
{
case EstadoJugador.Normal:
Debug.Log("Todo bien");
break;
case EstadoJugador.Herido:
Debug.Log("Necesita curarse");
break;
case EstadoJugador.Muerto:
Debug.Log("Game Over");
break;
}
Por defecto empiezan en 0.
public enum Dificultad
{
Facil, // 0
Normal, // 1
Dificil // 2
}
Podemos asignarlos manualmente:
public enum Dificultad
{
Facil = 1,
Normal = 2,
Dificil = 3
}