static indica que un miembro pertenece a la clase y no a un objeto concreto.
public class Juego
{
public static int puntuacion = 0;
}
Se accede usando el nombre de la clase:
Juego.puntuacion += 10;
No hace falta crear:
new Juego();
public static int Sumar(int a, int b)
{
return a + b;
}
Uso:
int resultado = Calculadora.Sumar(5, 3);
Un miembro normal pertenece a cada objeto.
public class Jugador
{
public int vida = 100;
}
Cada jugador puede tener una vida diferente.
Un miembro static es compartido.