Referencia práctica del Input System moderno para Unity 6.5 (6000.5.10). Incluye dispositivos, Input Actions, bindings, PlayerInput, callbacks y patrones habituales.
Conceptos del Input System
Teclado
Mouse
Gamepad
Input Actions
Action Maps
Bindings y Composite Bindings
PlayerInput
Callbacks: started, performed y canceled
ReadValue y estados de botones
Control Schemes
Interactions
Processors
Rebinding
Ejemplo completo de movimiento