Referencia práctica del Input System moderno para Unity 6.5 (6000.5.10). Incluye dispositivos, Input Actions, bindings, PlayerInput, callbacks y patrones habituales.

Conceptos del Input System

Teclado

Mouse

Gamepad

Input Actions

Action Maps

Bindings y Composite Bindings

PlayerInput

Callbacks: started, performed y canceled

ReadValue y estados de botones

Control Schemes

Interactions

Processors

Rebinding

Ejemplo completo de movimiento