Referencia rápida para Unity 6.5 (6000.5.10). Cada subpágina cubre un concepto básico de Unity con ejemplos cortos en C#.

GameObjects y Components

MonoBehaviour y ciclo de vida

Transform

Vector3 y Quaternion

Time y deltaTime

GetComponent y referencias

Inspector y SerializeField

Instantiate y Destroy

Prefabs

Coroutines

Escenas y SceneManager

Activar y desactivar objetos y componentes

Tags y Layers

Debug, Console y Gizmos

Buscar objetos en una escena

Input System básico