Referencia rápida para Unity 6.5 (6000.5.10). Cada subpágina cubre un concepto básico de Unity con ejemplos cortos en C#.
GameObjects y Components
MonoBehaviour y ciclo de vida
Transform
Vector3 y Quaternion
Time y deltaTime
GetComponent y referencias
Inspector y SerializeField
Instantiate y Destroy
Prefabs
Coroutines
Escenas y SceneManager
Activar y desactivar objetos y componentes
Tags y Layers
Debug, Console y Gizmos
Buscar objetos en una escena
Input System básico