Referencia práctica de datos y guardado para Unity 6.5 (6000.5.10). Incluye PlayerPrefs, JSON, archivos, persistentDataPath, ScriptableObjects, guardado/carga, versionado y buenas prácticas.

PlayerPrefs

JSON y JsonUtility

Guardar y cargar archivos

Application.persistentDataPath

Clase SaveData

Sistema básico de guardado

ScriptableObjects

Datos de configuración vs datos de partida

Guardar listas

Guardar posición, rotación y escena

Versionado de partidas

Autosave

Validación y archivos corruptos

Datos entre escenas

Qué no conviene guardar directamente

Seguridad y manipulación del save

Errores comunes de guardado

Ejemplo completo de Save System